AMD, gelecekteki ekran kartlarına gelecek Yoğun Geometri Formatı (DGF) isimli yeni teknolojisini duyurdu. Bu teknoloji, özellikle ışın izleme (ray tracing) ve animasyon gibi grafik yoğun işlemlerde performansı artırmayı hedefliyor.
Normalde ekran kartları, sahnelerdeki animasyonları ve geometrileri işlerken büyük miktarda veriyi yönetmek zorunda kalıyor. DGF ise bu verileri daha küçük ve sıkıştırılmış bloklar halinde saklıyor. Bu sayede ekran kartı hem daha az bellek kullanıyor hem de aynı anda daha fazla veriyi işleyebiliyor.
DGF ile ışın izleme performansı artıyor
Özellikle ışın izleme konusunda önemli bir avantaj sağlayan DGF, sahnelerin yeniden hesaplanması sırasında ekran kartına binen yükü azaltıyor. Böylece oyunlarda veya 3D uygulamalarda daha akıcı ve hızlı bir deneyim elde edilebiliyor. Animasyon tarafında da benzer bir fayda söz konusu: her karede tüm sahneyi baştan işlemeye gerek kalmadan yalnızca gerekli güncellemeler yapılıyor.

AMD, bu işlemleri şu anda yazılım tabanlı çözümlerle gerçekleştiriyor. Ancak yeni nesil RDNA 5 tabanlı UDNA ekran kartlarında, bu iş için özel donanım birimlerinin kullanılacağı belirtiliyor. Bu da oyuncular ve içerik üreticileri için daha yüksek performans anlamına geliyor.
Şirket, DGF’nin tek başına tüm performans sıçramasını sağlamayacağını, fakat yeni nesil ekran kartlarının daha verimli çalışmasına katkıda bulunacağını vurguluyor. Özellikle ışın izleme destekli oyunlarda ve yoğun animasyon sahnelerinde kullanıcıların bu farkı hissetmesi bekleniyor.